Aquí no gana el que dispara mejor: Time Takers hace del tiempo su mayor amenaza
Como señalan desde Kotaku al analizar la saturación actual de shooters multijugador, los proyectos que logran destacar no lo hacen por sumar más habilidades espectaculares, sino por alterar la lógica que sostiene cada enfrentamiento. Time Takers apuesta precisamente por eso.
Un shooter donde sobrevivir depende de cada segundo
La Beta Cerrada marcará el primer contacto público con este shooter de supervivencia en tercera persona pensado para escuadrones de tres jugadores. Aquí, la salud y la munición no lo son todo. Cada partida gira en torno a la Energía del Tiempo, un recurso que se obtiene en combate y que cumple una doble función: potenciar habilidades y, al mismo tiempo, mantener al equipo con vida.
Invertir tiempo permite desbloquear ventajas, mejorar capacidades y adaptar el estilo de juego en plena partida. Pero ese mismo gasto reduce el margen de supervivencia a largo plazo. El sistema obliga a tomar decisiones constantes: arriesgar para dominar el presente o conservar para resistir en las fases finales.
Desde Kotaku destacan que este tipo de mecánicas introducen una tensión distinta a la habitual. No se trata solo de ganar un tiroteo, sino de gestionar un recurso finito que nunca deja de correr.
Personajes flexibles y roles en constante cambio
La Beta incluirá 12 personajes jugables, cada uno inspirado en una época distinta: desde combatientes medievales hasta figuras de estética futurista. Cada personaje cuenta con una habilidad principal única, pero el diseño evita encasillarlos en roles rígidos.
Las armas y habilidades pasivas pueden modificar radicalmente el desempeño durante una partida, permitiendo que un mismo personaje adopte funciones diferentes según la situación. Este enfoque apunta a romper con la rigidez clásica del género y a fomentar la adaptación constante.
Mapas de distintas eras y presión progresiva
Los escenarios refuerzan la identidad del juego. La Beta contará con tres mapas ambientados en épocas distintas: un entorno de inspiración japonesa tradicional, un espacio medieval de corredores de piedra y una ciudad futurista dominada por neones.
Cada mapa altera la movilidad, los ángulos de ataque y las rutas de escape. La verticalidad y los espacios cerrados obligan a una coordinación precisa, especialmente cuando el tiempo empieza a escasear.
Las partidas se desarrollan en siete fases progresivas. A medida que avanzan, la Energía del Tiempo disponible disminuye y el diseño empuja a la confrontación directa. Esconderse indefinidamente no es una opción viable: el sistema fuerza el enfrentamiento y acelera la toma de decisiones.
Uno de los elementos más interesantes es la posibilidad de transferir tiempo de vida entre compañeros, reforzando el componente cooperativo y generando situaciones límite donde una decisión solidaria puede cambiar el rumbo del enfrentamiento.
Acceso regional y lo que está en juego
La Beta Cerrada tendrá un foco especial en Norteamérica y Sudamérica, con acceso directo desde Steam para jugadores de países como Estados Unidos, Canadá, Brasil, Argentina, México, Chile, Colombia y Perú. En otras regiones, el ingreso se gestionará mediante códigos distribuidos a través del Discord oficial.
El lanzamiento completo está previsto para más adelante en 2026, tanto en PC como en consolas. Esta etapa inicial servirá para ajustar el equilibrio, medir la economía del tiempo y evaluar cómo responde la comunidad a una mecánica que altera las reglas tradicionales del género.
Como apuntan desde Kotaku, transformar el tiempo en moneda central del combate es una apuesta arriesgada, pero también una de las pocas vías reales para refrescar un género que tiende a repetirse. El 13 de marzo comenzará la prueba definitiva: comprobar si esta idea puede sostener la tensión partida tras partida o si necesita evolucionar antes de su estreno final.